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- TABLE DES MATIÈRES
- RECHERCHE DANS LE DOCUMENT
- TEXTE OCÉRISÉ
- Première image
- PAGE DE TITRE
- Préface (p.1x2)
- Notions sommaires sur les diverses étoffes (p.1x3)
- Étoffe (p.1x3)
- 1° Tissus. La fabrication des tissus constitue le tissage (p.1x3)
- Tissage (p.1x4)
- 2° Tricots (p.1x4)
- 3° Dentelles (p.1x4)
- 4° Tulles (p.1x5)
- 5° Guipures (p.1x5)
- 6° Articles divers (p.1x5)
- Tapisseries (p.1x5)
- Tapis à points noués (p.1x5)
- Broderie (p.1x5)
- Feutres (p.1x5)
- Passementerie (p.1x5)
- But du tissage (p.1x6)
- 1° Étude des diverses matières mises en oeuvre (p.1x6)
- 2° Étude des procédés employés (p.1x6)
- Étoffe (p.1x3)
- Mouvements de la chaine (p.1x7)
- Mouvement de la trame (p.1x9)
- Armures fondamentales (p.1x12)
- Renseignements nécessaires pour le tissage d'une armure (p.1x15)
- Montage de la toile (p.1x16)
- Montage d'un sergé (p.1x18)
- Effet de la torsion des fils (p.1x19)
- Satins irréguliers (p.1x23)
- Montage d'un satin (p.1x24)
- Décomposition des tissus (p.1x24)
- 1° Détermination de la face d'endroit (p.1x24)
- 2° Détermination du sens de la chaîne et de la trame (p.1x25)
- 3° Découpage en droit fil (p.1x25)
- 4° Effilage ou frangeage (p.1x26)
- 5° Repèrage des fils (p.1x26)
- 6° Détissage et pointé (p.1x26)
- 7° Détermination du montage (p.1x27)
- 8° Détermination du coloris (p.1x28)
- Étude du tissu (p.1x28)
- D. - Détermination de la densité en fils (p.1x29)
- E. - Poids au mètre (p.1x29)
- F. - Retrait en largeur (p.1x30)
- Exemple d'une décomposition (p.1x31)
- Remettages (p.1x32)
- Détermination du remettage d'une armure donnée (p.1x37)
- Détermination du marchement d'une armure donnée (p.1x38)
- Mise en carte d'une armure d'après son montage (p.1x39)
- Lissage (p.1x40)
- Peignes ou ros (p.1x41)
- Proportions des peignes (p.1x42)
- Applications (p.1x43)
- Piquage au peigne (p.1x45)
- Disposition d'un tissu a bandes (p.1x48)
- Pas divers (p.1x49)
- Armures dérivées des armures fondamentales (p.1x50)
- Armures classiques (p.1x51)
- 1° Diagonales (p.1x51)
- 2° Épinglines (p.1x52)
- 3° Cannelés obliques (p.1x53)
- 4° Sablés (p.1x53)
- 5° Brillantés (p.1x54)
- 6° Granités (p.1x54)
- 7° Crépelines (p.1x55)
- 8° Guillochés (p.1x55)
- 9° Chevrons (p.1x56)
- 10° Damassés (p.1x56)
- 11° Rayonnés (p.1x58)
- 12° Combinaisons d'Armures (p.1x58)
- 13° Tissus ajourés (p.1x59)
- 14° Gaufrés (p.1x59)
- 15° Côtes bombées (p.1x60)
- 16° Armures similaires (p.1x60)
- 17° Armures factices (p.1x61)
- Mécanique Jacquard (p.1x62)
- Numérotages divers (p.1x65)
- Remarque (p.1x65)
- Réglages divers (p.1x65)
- Définitions (p.1x66)
- Montage d'une mécanique (p.1x66)
- Pratique de l'empoutage (p.1x68)
- Colletage (p.1x68)
- Pendage ou appareillage (p.1x68)
- Réglage, nivelage ou égalisage (p.1x69)
- Encroix des lissettes (p.1x69)
- Rentrage des fils (p.1x69)
- Remarque (p.1x69)
- Nota (p.1x69)
- Empoutages (p.1x70)
- 1° Empoutage suivi (p.1x70)
- 2° Empoutage à pointe (p.1x71)
- 3° Empoutage à pointe et retour (p.1x71)
- 4° Empoutage à pointe et retour avec bordures suivies (p.1x72)
- 5° Empoutage à pointe et retour avec bordures en regard (p.1x72)
- 6° Empoutage à pointe et retour avec bordures symétriques (p.1x72)
- 7° Empoutage bâtard (p.1x72)
- 8° Empoutage à bordures symétriques et à chemins suivis (p.1x72)
- 9° Empoutage à bordures symétriques, avec bâtard et fond à pointe (p.1x72)
- 10° Empoutage bâtard à ailes (p.1x72)
- 11° Empoutage suivi composé (p.1x72)
- 12° Empoutages sur 2 ou plusieurs corps (p.1x73)
- 13° Empoutage interrompu (p.1x73)
- Mécanique d'armure (p.1x74)
- Mécanique Jacquard Vincenzi (p.1x75)
- Mécanique verdol (p.1x78)
- Piquage des cartons (p.1x79)
- Laçade des cartons (p.1x81)
- Dernière image
— 20 —
L’influence des tors sur l’aspect des tissus à croisures est attribuée tout d’abord à un jeu de lumière puis à ce que la trame, après son insertion tend à s’ouvrir dans le sens opposé à sa torsion et par suite dans le sens même de la croisure.
Ces principes de torsion sont journellement mis en pratique dans la fabrication des tissus.
3° Satins.
Le satin est une armure dans laquelle à chaque duite un fil lève en opposition aux autres fils du rapport qui baissent, le décochement étant sauté. Cette définition s’applique aux satins par effet de trame.
Dans les ‘satins par effet de chaîné on fait au contraire baisser un fil en opposition aux autres fils du rapport qui lèvent, le décochement étant toujours sauté.
Par suite de cette dissémination des points de liage, dans les tissus en satin on évite les côtes ou cordons si accentués dans les sergés et on obtient ainsi un tissu mieux couvert.
Si dans le rapport d’armure tous les points sont placés de la même façon les uns par rapport aux autres, en observant un décochement unique, le salin est dit Régulier, dans le cas contraire il est dit irrégulier.
On distingue donc 2 genres de satins :
1° les Satins réguliers. — 2° les Salins irréguliers.
Les satins réguliers sont de beaucoup les plus employés, l’aspect du tissu qu’ils fournissent étant plus agréable à l’œil par suite de la disposition plus harmonique des points de liage.
Les 2 faces d’un tel tissu sont différentes ; l’une des faces étant par effet de trame, la face opposée sera par effet de chaîne, c’est-à-dire inverse de la lre.
Satins réguliers. — La figure 67 représente un salin régulier de 8 par effet de trame. On remarque dans celte armure que le décochement est toujours de 3 fils à chaque duite. Dans le pointé de l’armure (fig. 67) l’opération qui consiste à passer du point de liage de la 3e duite à celui de la 4e; de celui de la 6e duite à la 7e, etc., est dite rentrée dans le rapport.
Par ce pointé on comprend que le décochement est toujours un nombre inférieur au module.
La figure 68 représente le satin régulier de 5 par effet de trame et la figure 69 le même satin par effet de chaîne c’est-à-dire pointé à l’inverse.
Les cartes (fig. 70 et fig. 71) qui représentent toutes deux du satin de 8 décochement de 3 n’ont pas le même point de départ; à la lre duite de l’une c’est le fil 1 qui lève et à celle de l’autre c’est le fil 5, cependant ces deux armures sont identiques.
En pratique on a l’habitude comme dans l’armure (fig. 70) de toujc ; commencer a pointer la case 1.
Le texte affiché peut comporter un certain nombre d'erreurs. En effet, le mode texte de ce document a été généré de façon automatique par un programme de reconnaissance optique de caractères (OCR). Le taux de reconnaissance estimé pour cette page est de 99,25 %.
La langue de reconnaissance de l'OCR est le Français.
L’influence des tors sur l’aspect des tissus à croisures est attribuée tout d’abord à un jeu de lumière puis à ce que la trame, après son insertion tend à s’ouvrir dans le sens opposé à sa torsion et par suite dans le sens même de la croisure.
Ces principes de torsion sont journellement mis en pratique dans la fabrication des tissus.
3° Satins.
Le satin est une armure dans laquelle à chaque duite un fil lève en opposition aux autres fils du rapport qui baissent, le décochement étant sauté. Cette définition s’applique aux satins par effet de trame.
Dans les ‘satins par effet de chaîné on fait au contraire baisser un fil en opposition aux autres fils du rapport qui lèvent, le décochement étant toujours sauté.
Par suite de cette dissémination des points de liage, dans les tissus en satin on évite les côtes ou cordons si accentués dans les sergés et on obtient ainsi un tissu mieux couvert.
Si dans le rapport d’armure tous les points sont placés de la même façon les uns par rapport aux autres, en observant un décochement unique, le salin est dit Régulier, dans le cas contraire il est dit irrégulier.
On distingue donc 2 genres de satins :
1° les Satins réguliers. — 2° les Salins irréguliers.
Les satins réguliers sont de beaucoup les plus employés, l’aspect du tissu qu’ils fournissent étant plus agréable à l’œil par suite de la disposition plus harmonique des points de liage.
Les 2 faces d’un tel tissu sont différentes ; l’une des faces étant par effet de trame, la face opposée sera par effet de chaîne, c’est-à-dire inverse de la lre.
Satins réguliers. — La figure 67 représente un salin régulier de 8 par effet de trame. On remarque dans celte armure que le décochement est toujours de 3 fils à chaque duite. Dans le pointé de l’armure (fig. 67) l’opération qui consiste à passer du point de liage de la 3e duite à celui de la 4e; de celui de la 6e duite à la 7e, etc., est dite rentrée dans le rapport.
Par ce pointé on comprend que le décochement est toujours un nombre inférieur au module.
La figure 68 représente le satin régulier de 5 par effet de trame et la figure 69 le même satin par effet de chaîne c’est-à-dire pointé à l’inverse.
Les cartes (fig. 70 et fig. 71) qui représentent toutes deux du satin de 8 décochement de 3 n’ont pas le même point de départ; à la lre duite de l’une c’est le fil 1 qui lève et à celle de l’autre c’est le fil 5, cependant ces deux armures sont identiques.
En pratique on a l’habitude comme dans l’armure (fig. 70) de toujc ; commencer a pointer la case 1.
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