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- TABLE DES MATIÈRES
- RECHERCHE DANS LE DOCUMENT
- TEXTE OCÉRISÉ
- Première image
- PAGE DE TITRE
- Préface (p.1x2)
- Notions sommaires sur les diverses étoffes (p.1x3)
- Étoffe (p.1x3)
- 1° Tissus. La fabrication des tissus constitue le tissage (p.1x3)
- Tissage (p.1x4)
- 2° Tricots (p.1x4)
- 3° Dentelles (p.1x4)
- 4° Tulles (p.1x5)
- 5° Guipures (p.1x5)
- 6° Articles divers (p.1x5)
- Tapisseries (p.1x5)
- Tapis à points noués (p.1x5)
- Broderie (p.1x5)
- Feutres (p.1x5)
- Passementerie (p.1x5)
- But du tissage (p.1x6)
- 1° Étude des diverses matières mises en oeuvre (p.1x6)
- 2° Étude des procédés employés (p.1x6)
- Étoffe (p.1x3)
- Mouvements de la chaine (p.1x7)
- Mouvement de la trame (p.1x9)
- Armures fondamentales (p.1x12)
- Renseignements nécessaires pour le tissage d'une armure (p.1x15)
- Montage de la toile (p.1x16)
- Montage d'un sergé (p.1x18)
- Effet de la torsion des fils (p.1x19)
- Satins irréguliers (p.1x23)
- Montage d'un satin (p.1x24)
- Décomposition des tissus (p.1x24)
- 1° Détermination de la face d'endroit (p.1x24)
- 2° Détermination du sens de la chaîne et de la trame (p.1x25)
- 3° Découpage en droit fil (p.1x25)
- 4° Effilage ou frangeage (p.1x26)
- 5° Repèrage des fils (p.1x26)
- 6° Détissage et pointé (p.1x26)
- 7° Détermination du montage (p.1x27)
- 8° Détermination du coloris (p.1x28)
- Étude du tissu (p.1x28)
- D. - Détermination de la densité en fils (p.1x29)
- E. - Poids au mètre (p.1x29)
- F. - Retrait en largeur (p.1x30)
- Exemple d'une décomposition (p.1x31)
- Remettages (p.1x32)
- Détermination du remettage d'une armure donnée (p.1x37)
- Détermination du marchement d'une armure donnée (p.1x38)
- Mise en carte d'une armure d'après son montage (p.1x39)
- Lissage (p.1x40)
- Peignes ou ros (p.1x41)
- Proportions des peignes (p.1x42)
- Applications (p.1x43)
- Piquage au peigne (p.1x45)
- Disposition d'un tissu a bandes (p.1x48)
- Pas divers (p.1x49)
- Armures dérivées des armures fondamentales (p.1x50)
- Armures classiques (p.1x51)
- 1° Diagonales (p.1x51)
- 2° Épinglines (p.1x52)
- 3° Cannelés obliques (p.1x53)
- 4° Sablés (p.1x53)
- 5° Brillantés (p.1x54)
- 6° Granités (p.1x54)
- 7° Crépelines (p.1x55)
- 8° Guillochés (p.1x55)
- 9° Chevrons (p.1x56)
- 10° Damassés (p.1x56)
- 11° Rayonnés (p.1x58)
- 12° Combinaisons d'Armures (p.1x58)
- 13° Tissus ajourés (p.1x59)
- 14° Gaufrés (p.1x59)
- 15° Côtes bombées (p.1x60)
- 16° Armures similaires (p.1x60)
- 17° Armures factices (p.1x61)
- Mécanique Jacquard (p.1x62)
- Numérotages divers (p.1x65)
- Remarque (p.1x65)
- Réglages divers (p.1x65)
- Définitions (p.1x66)
- Montage d'une mécanique (p.1x66)
- Pratique de l'empoutage (p.1x68)
- Colletage (p.1x68)
- Pendage ou appareillage (p.1x68)
- Réglage, nivelage ou égalisage (p.1x69)
- Encroix des lissettes (p.1x69)
- Rentrage des fils (p.1x69)
- Remarque (p.1x69)
- Nota (p.1x69)
- Empoutages (p.1x70)
- 1° Empoutage suivi (p.1x70)
- 2° Empoutage à pointe (p.1x71)
- 3° Empoutage à pointe et retour (p.1x71)
- 4° Empoutage à pointe et retour avec bordures suivies (p.1x72)
- 5° Empoutage à pointe et retour avec bordures en regard (p.1x72)
- 6° Empoutage à pointe et retour avec bordures symétriques (p.1x72)
- 7° Empoutage bâtard (p.1x72)
- 8° Empoutage à bordures symétriques et à chemins suivis (p.1x72)
- 9° Empoutage à bordures symétriques, avec bâtard et fond à pointe (p.1x72)
- 10° Empoutage bâtard à ailes (p.1x72)
- 11° Empoutage suivi composé (p.1x72)
- 12° Empoutages sur 2 ou plusieurs corps (p.1x73)
- 13° Empoutage interrompu (p.1x73)
- Mécanique d'armure (p.1x74)
- Mécanique Jacquard Vincenzi (p.1x75)
- Mécanique verdol (p.1x78)
- Piquage des cartons (p.1x79)
- Laçade des cartons (p.1x81)
- Dernière image
— 39 —
On s’assure ensuite que la cadence est pratique en essayant ce marchement avec les doigts en posant alternativement l’index de la main droite sur les chiffres impairs et l’index de la main gauche sur les chiffres pairs selon l’ordre des numéros.
C’est seulement après que la cadence a été reconnue pratique qu’on la reporte sous les marches et que l’on procède à l’embrevage.
Dans le cas présent on voit que 6 marches suffisent pour exécuter l’armure figure 137, comportant cependant 10 duites.
MISE EN CARTE D’UNE ARMURE D’APRÈS SON MONTAGE
Dans la pratique on a parfois à résoudre le problème inverse. Etant donné le remettage, l’embrevage et la cadence d’une armure, déterminer celte dernière. La solution de ce problème est relativement simple.
Soit par exemple à déterminer l’armure obtenue avec le montage figure 139.
Celte armure possède 10 fils ainsi que le montre le remettage, elle présente 16 duites D’après la cadence. On prend ce rapport d’armure en-dessous duquel on transcrit le montage (fig. HO).
La marche N° 1 produisant la lre duite fait lever les lames Nos 1, 2, 3, 5, et par conséquent les fils :
Lame 1 : fils Nos 1 et 3
Lame 2 : — 2 et 4
Lame 3 : — 5 et 7
Lame 5 : — 9 et 11 rentrés dans ces lames. Sur la figure 1M à la lre duite on indique la levée de ces fils en remplissant les carreaux correspondants.
On obtient ainsi la lrc duite. d’après la cadence, la 3me duite est semblable à 1, on peut également l’indiquer sur la figure HO.
En continuant ainsi en procédant marche par marche, on arrive à reproduire la carte figure H1 exécutée d’après le montage figure 139.
On peut encore procéder de la façon suivante : supposer le remettage suivi et les marches foulées dans l’ordre de leur montage, on obtient ainsi la mise en carte figure H2 qui est le patron de la carte cherchée.
L’ordre du remettage fournit ensuite la carte figure H3.
De cette dernière et de la cadence il sera aisé ensuite de déduire la mise en carte
définitive.
Le texte affiché peut comporter un certain nombre d'erreurs. En effet, le mode texte de ce document a été généré de façon automatique par un programme de reconnaissance optique de caractères (OCR). Le taux de reconnaissance estimé pour cette page est de 98,63 %.
La langue de reconnaissance de l'OCR est le Français.
On s’assure ensuite que la cadence est pratique en essayant ce marchement avec les doigts en posant alternativement l’index de la main droite sur les chiffres impairs et l’index de la main gauche sur les chiffres pairs selon l’ordre des numéros.
C’est seulement après que la cadence a été reconnue pratique qu’on la reporte sous les marches et que l’on procède à l’embrevage.
Dans le cas présent on voit que 6 marches suffisent pour exécuter l’armure figure 137, comportant cependant 10 duites.
MISE EN CARTE D’UNE ARMURE D’APRÈS SON MONTAGE
Dans la pratique on a parfois à résoudre le problème inverse. Etant donné le remettage, l’embrevage et la cadence d’une armure, déterminer celte dernière. La solution de ce problème est relativement simple.
Soit par exemple à déterminer l’armure obtenue avec le montage figure 139.
Celte armure possède 10 fils ainsi que le montre le remettage, elle présente 16 duites D’après la cadence. On prend ce rapport d’armure en-dessous duquel on transcrit le montage (fig. HO).
La marche N° 1 produisant la lre duite fait lever les lames Nos 1, 2, 3, 5, et par conséquent les fils :
Lame 1 : fils Nos 1 et 3
Lame 2 : — 2 et 4
Lame 3 : — 5 et 7
Lame 5 : — 9 et 11 rentrés dans ces lames. Sur la figure 1M à la lre duite on indique la levée de ces fils en remplissant les carreaux correspondants.
On obtient ainsi la lrc duite. d’après la cadence, la 3me duite est semblable à 1, on peut également l’indiquer sur la figure HO.
En continuant ainsi en procédant marche par marche, on arrive à reproduire la carte figure H1 exécutée d’après le montage figure 139.
On peut encore procéder de la façon suivante : supposer le remettage suivi et les marches foulées dans l’ordre de leur montage, on obtient ainsi la mise en carte figure H2 qui est le patron de la carte cherchée.
L’ordre du remettage fournit ensuite la carte figure H3.
De cette dernière et de la cadence il sera aisé ensuite de déduire la mise en carte
définitive.
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