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- TABLE DES MATIÈRES
- TABLE DES ILLUSTRATIONS
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- TEXTE OCÉRISÉ
- Première image
- PAGE DE TITRE
- TABLE DES GRAVURES (p.6)
- Fig. 1. - Tableau animé. 1771 (p.14)
- Fig. 2. - Tableau animé. Schéma du mécanisme (p.14)
- Fig. 3. - Tableau animé. 1759 (p.17)
- Fig. 4. - Tableau animé. Schéma du mécanisme (p.17)
- Fig. 5. - Tableau animé. XVIIIe siècle (p.18)
- Fig. 6. - Tableau animé. Schéma du mécanisme (p.18)
- Fig. 7. - Tableau à mouvement à musique. Schéma du mécanisme (p.19)
- Fig. 8. - Mécanisme de bateaux mobiles (schémas) (p.21)
- Fig. 9. - Cage à oiseaux chanteurs. 1785 (p.25)
- Fig. 10. - Cage à oiseaux chanteurs. Schéma du mécanisme (p.26)
- Fig. 11. - Mécanisme de chant du Rossignol (schémas) (p.28)
- Fig. 12. - Boîte à oiseau chantant. 1954 (p.29)
- Fig. 13. - Joueuse de tympanon (p.31)
- Fig. 14. - Joueuse de tympanon. Schémas du mécanisme (p.32)
- Fig. 15. - Mécanisme à musique (schéma) (p.37)
- Fig. 16. - Organophone expressif. Schéma du mécanisme (p.41)
- Fig. 17. - Jeu d'orgues mécanique de Davrainville. Schéma du mécanisme (p.42)
- Fig. 18. - Jeu d'orgues mécanique de Davrainville. (p.43)
- Fig. 19. - Jeu d'orgues mécanique de Davrainville. Schéma du mécanisme (p.43)
- Fig. 20. - Horloge hollandaise à automates et jeu d'orgues (p.47)
- Fig. 21. - Horloge avec tympanon et orgue par Kintzing (p.48)
- Fig. 22. - Mouvement de montre à musique (p.50)
- Fig. 23. - Petit carillon à 7 timbres. 1787. Schéma du mécanisme (p.51)
- Fig. 24. - Joueuse de mandoline. Schéma du mécanisme (p.54)
- Fig. 25. - Joueuse de mandoline. Fin XVIIIe siècle (p.55)
- Fig. 26. - Gymnaste (p.57)
- Fig. 27. - Acrobate équilibriste (p.59)
- Fig. 28. - Léopard, automate de Décamps (p.60)
- Fig. 29. - Léopard, automate de Décamps. Schémas du mécanisme (p.61)
- Fig. 30. - Eléphant, automate de Décamps. Schémas du mécanisme (p.62)
- Fig. 31. - Automates Martin : Les courageux scieurs de long. La boule mystérieuse (p.63)
- Dernière image
ANDROÏDES
ET ANIMAUX AUTOMATES
Z 3
Dans cette section ont été groupés les automates et figurines •diverses qui ne comportent pas de mécanisme de musique. On y trouve des pièces de la plus belle période des automates comme la Joueuse de mandoline et le gymnaste mû à la main par des pédales et un jeu de leviers. La collection des petits bonshommes mécaniques donnée par Fernand Martin marque le début de la fabrication des jouets animés de bazar qui n’a pas perdu de sa clientèle. Enfin les pièces de Decamps représentent la fabrication moderne d’objets plus soignés qui ont demandé davantage de recherche.
i. JOUEUSE DE MANDOLINE. Fin XVIII* siècle, (fig. 24 et 25).
Automate marchant et faisant le geste de jouer de la mandoline, tourne la tête et les yeux. La pièce n’est pas signée ; mais elle est exactement semblable à plusieurs autres automates connus et signés P. Gauthier.
La poupée de 34 cm de hauteur est habillée d’un costume paysan de l’époque : corselet à fleurs roses et vertes, jupe ample à longues rayures relevée sur un jupon à bordure de dentelle noire, tablier noir à dentelle, bonnet de dentelle, coiffure à rouleaux sur la nuque. Elle semble tenir entre ses bras une mandoline qui est fixée par un crochet de laiton s’engageant dans la ceinture.
Le corps de la poupée ne comprenant que le buste et la tête, le mécanisme est dissimulé sous les vêtements. Au bas apparaissent des pieds factices animés d’un mouvement de va-et-vient. L’ensemble est porté par un petit chariot à trois roues.
Placé dans un cadre de bois et de laiton, le mécanisme comprend un barillet à ressort, une fusée à boyau et un régulateur à palettes. Une roue dentée fixée contre la fusée, sur son axe, engrène directement avec un pignon fixé sur l’arbre des deux roues avant du chariot porteur. La circonférence de ces roues est dentée pour donner plus d’adhérence au sol. La troisième roue,
— 53
Le texte affiché peut comporter un certain nombre d'erreurs. En effet, le mode texte de ce document a été généré de façon automatique par un programme de reconnaissance optique de caractères (OCR). Le taux de reconnaissance estimé pour cette page est de 99,16 %.
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ET ANIMAUX AUTOMATES
Z 3
Dans cette section ont été groupés les automates et figurines •diverses qui ne comportent pas de mécanisme de musique. On y trouve des pièces de la plus belle période des automates comme la Joueuse de mandoline et le gymnaste mû à la main par des pédales et un jeu de leviers. La collection des petits bonshommes mécaniques donnée par Fernand Martin marque le début de la fabrication des jouets animés de bazar qui n’a pas perdu de sa clientèle. Enfin les pièces de Decamps représentent la fabrication moderne d’objets plus soignés qui ont demandé davantage de recherche.
i. JOUEUSE DE MANDOLINE. Fin XVIII* siècle, (fig. 24 et 25).
Automate marchant et faisant le geste de jouer de la mandoline, tourne la tête et les yeux. La pièce n’est pas signée ; mais elle est exactement semblable à plusieurs autres automates connus et signés P. Gauthier.
La poupée de 34 cm de hauteur est habillée d’un costume paysan de l’époque : corselet à fleurs roses et vertes, jupe ample à longues rayures relevée sur un jupon à bordure de dentelle noire, tablier noir à dentelle, bonnet de dentelle, coiffure à rouleaux sur la nuque. Elle semble tenir entre ses bras une mandoline qui est fixée par un crochet de laiton s’engageant dans la ceinture.
Le corps de la poupée ne comprenant que le buste et la tête, le mécanisme est dissimulé sous les vêtements. Au bas apparaissent des pieds factices animés d’un mouvement de va-et-vient. L’ensemble est porté par un petit chariot à trois roues.
Placé dans un cadre de bois et de laiton, le mécanisme comprend un barillet à ressort, une fusée à boyau et un régulateur à palettes. Une roue dentée fixée contre la fusée, sur son axe, engrène directement avec un pignon fixé sur l’arbre des deux roues avant du chariot porteur. La circonférence de ces roues est dentée pour donner plus d’adhérence au sol. La troisième roue,
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